<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="da">
	<id>https://holstebro-htx.dk/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=2-dimensionelt_Array</id>
	<title>2-dimensionelt Array - Versionshistorie</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://holstebro-htx.dk/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=2-dimensionelt_Array"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://holstebro-htx.dk/index.php?title=2-dimensionelt_Array&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T00:49:22Z</updated>
	<subtitle>Versionshistorie for denne side i Holstebro HTX Wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://holstebro-htx.dk/index.php?title=2-dimensionelt_Array&amp;diff=1411&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bar: Oprettede siden med &quot;Programmets visning Eksemplet her tager udgangspunkt i Arrays&lt;ref&gt;[https://processing.org/tutorials/arrays/ Arrays Tutorial] på Processing.org&lt;/ref&gt;.  I princippet er et 2-dimensionelt array blot et array, som indeholder et normal array, der har en-dimensionelle arrays som indhold.  Fordelen ved et 2-dimensionelt array i spilsammenhæng er, at det har en vis afbildning af hvordan elementer af spil ser ud. De...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://holstebro-htx.dk/index.php?title=2-dimensionelt_Array&amp;diff=1411&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-13T20:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oprettede siden med &amp;quot;&lt;a href=&quot;/index.php/Fil:2DimArray.png&quot; title=&quot;Fil:2DimArray.png&quot;&gt;right|thumb|400px|Programmets visning&lt;/a&gt; Eksemplet her tager udgangspunkt i Arrays&amp;lt;ref&amp;gt;[https://processing.org/tutorials/arrays/ Arrays Tutorial] på Processing.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.  I princippet er et 2-dimensionelt array blot et &lt;a href=&quot;/index.php/Array&quot; title=&quot;Array&quot;&gt;array&lt;/a&gt;, som indeholder et normal array, der har en-dimensionelle arrays som indhold.  Fordelen ved et 2-dimensionelt &lt;a href=&quot;/index.php/Array_i_Spil&quot; title=&quot;Array i Spil&quot;&gt;array&lt;/a&gt; i spilsammenhæng er, at det har en vis afbildning af hvordan elementer af spil ser ud. De...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[fil:2DimArray.png|right|thumb|400px|Programmets visning]]&lt;br /&gt;
Eksemplet her tager udgangspunkt i Arrays&amp;lt;ref&amp;gt;[https://processing.org/tutorials/arrays/ Arrays Tutorial] på Processing.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I princippet er et 2-dimensionelt array blot et [[array]], som indeholder et normal array, der har en-dimensionelle arrays som indhold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fordelen ved et 2-dimensionelt [[array_i_Spil|array]] i spilsammenhæng er, at det har en vis afbildning af hvordan elementer af spil ser ud. Det kan være hvordan brikkerne der er faldet ned i et Tetris-spil fylder på spillepladen, det kan være en angivelse af hvor skakbrikkerne står henne i et skakspil, eller hvor bådene ligger henne i sænke slagskib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Illustration af et 2-dimensionelt array==&lt;br /&gt;
Programmet her viser blot hvordan et 2-dimensionelt array kan defineres, og fyldes med tal fra 0 til 79.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I [[draw()]] tegnes en repræsentation af arrayet ud fra nogle grafiske betingelser, og indholdet skrives i rektanglerne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;C&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int xWidth = 10;&lt;br /&gt;
int yHeight = 8;&lt;br /&gt;
int [][] bane = new int [xWidth][yHeight];&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  int x = 0;&lt;br /&gt;
  for (int n = 0; n &amp;lt; xWidth; n++) {&lt;br /&gt;
    for (int i = 0; i &amp;lt; yHeight; i++) {&lt;br /&gt;
      bane[n][i] = x;&lt;br /&gt;
      x++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  size(750, 450);&lt;br /&gt;
  strokeWeight(2);&lt;br /&gt;
  textSize(20);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void draw() {&lt;br /&gt;
  background(255);&lt;br /&gt;
  for (int n = 0; n &amp;lt; xWidth; n++) {&lt;br /&gt;
    for (int i = 0; i &amp;lt; yHeight; i++) {&lt;br /&gt;
      fill(255);&lt;br /&gt;
      rect(n*70 + 30, i*50 + 30, 60, 40);&lt;br /&gt;
      fill(0);&lt;br /&gt;
      text(bane[n][i], n*70 + 40, i*50 + 60);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Referencer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spiludvikling}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Spil_Data-model]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bar</name></author>
	</entry>
</feed>