Spil Tid: Versionshistorik

Spring til navigation Spring til søgning

Valg af forskel: Marker med radioknapperne de versioner du ønsker at sammenligne, og tryk enter eller knappen nederst på siden.
Forklaring: (nuværende) = forskel fra seneste version, (forrige) = forskel fra foregående version, m = mindre ændring.

13. oktober 2022

  • nuværendeforrige 22:3313. okt. 2022, 22:33 Bar diskussion bidrag 1.368 bytes +1.368 Oprettede siden med "Der er stor forskel på hvordan spil anvender tid. Nogle spil er meget afhængige af et korrekt tidsflow, da skærmen skal opdateres og de forskellige spilmekanismer er styret af tiden. Der er også forskellige måder at registrere tid i processing på, så det vil have indflydelse på den måde man programmerer spillet på. Den mest basale måde at tidsinddele på er at draw() bliver kaldt med en bestemt frameRate, så man kan lave en tidsudvikling ud fra det..."